Снег слишком глубокий и рыхлый, так что покатушки пока отменены, и по окрестностям я топаю на своих двоих. И в процессе формирую слайды. Локацыя 1. Локацыя 2.
Васян постепенно обретает свой облик. Но мне кажется, что поверх нужно полирнуть лепкой (да, в Блендере она слабее, чем в ЗБраше, но на фотореалистичность мы пока не претендуем)
Продержаться еще полтора дня, пару дней проспаться, а потом вспомнить все, что было нужно сделать к началу/середине декабря, после чего сделать это. И да, хлорка переубеждает даже самых мутантских тараканов от переселения в квартиру с технического этажа
К предыдущему псто. У planMaker-а, юзаемого мной как кошерный опенсорсный продукт на замену M$ Офису, корявенький малость интерфейс.
Но можно сравнить модель маятника для интегратора 2-го порядка (синяя линия) и метода Эйлера. 60 секунд колебаний маятника, сходимость и затухание(трение же) для метода 2-го порядка и пробивание потолка методом Эйлера в первые же 0.5 секунды (шаг - 0.1 секунда)
До меня начинает доходить, что за бабуйню йа пилю на работе. Этож, сцуко Ко(п/р)(п/р)оративная Cистема Обмена и Согласования Документов. Ебаное карапучело Кровавое Энтерпрайзево, как жеж низко йа пала.
И потому вдвойне важно найти хотя бы какой-то стимул не скатывацо окончательно в уныние. Вот сейчас снова почитала про методы ЧИ, нашелся один прикольне второго порядка, обкатываю на пружине с демпфированием через трение (сравниваю с простым методом Эйлера и жду, когда последний пойдем ЮЗОМ, а новенький - продолжыт приводит нас к сходящемуся решению)
А ищо - слушаю добрый, годный ТУРЕЦКИЙ дарквейв. Чего желаю своим читателям
P.S. А еще надо не быть задницей и выложыть фотачге из блуждания в потемках Измайлово и Кусково. Там натурально Туонелла и прочий Нифльхейм.
Один из ожидаемо эпичных участков моделирования - это двигло. Т.к детализация же. Благо, что Shift+D → R нам в помощь. Еще надо геодезическую сетку из силовых элементов накрутить поверх корпуса и отрисовать механизьм УВТ на сопле. И можно монтировать в птичко.
Процесс ваяния корабля долог, так что йа решыла малость отвлечсо и замутить F-22. Ну кагбе моя тема, замучила ностальгия по авиации, да и ваще оч харизматичный агрегахтунг. Попутно можно будет развлечсо с моделированием ТРДДФ, там много унутренних органов.
Если при задействованном Knife нажать C, то можно направлять разрез сетки вдоль одной из осей глобальных координат. Мелочь, а неимоверно приятно и удобно
Продолжаю возицо с бабахалом из предыдущего псто. Задание переходит от построения базовых форм к nurnies & greebles - мелким деталькам, которые добавляют реалистичности к облику модели и подсказывают, как же оно работает. В основном это оказались болты, скрепляющие запчасти. W.I.P.
Постепенно ползу по "Incredible Machines".Действительно, эта книга хороша своей последовательностью и упору не на создание внешнего лоска, а на понимание геометрии и ее преобразований. Первое упражнение - отрисовка сцайфайного стреляла (самая прикольная часть - радиатор, где во всей красе вылезает proportional Editing и то, как на трансформации влияет выбор Pivot Point - а заодно йа нашла ответ на извечный вопрос, как же построить круговой массив элементов).
Официальное руководство по Блендеру (котороэ Blender Basics) - штука полезная, но опираться только на него даже в начале не особо продуктивно.
Во-первых, оно сумбурное (только научились двигать точки, еще не успели вкурить в симметрию или вращение - но давайте захерчами рендеринг текстуры материала), а во-вторых - самая свежая версия идет под версию 2.7, которая интерфейсно несколько отличаецо от актуальной версии 2.9 (и всякие кнопочки-панельки в ней расположены и выглядят иначе).
Incredible Machines от товарисча Cristopher Kuhn в этом плане последовательнее, сосредоточены именно на построенииях (зеркала, массивы, повороты), а интерфейс дается с упором на хоткеи (которые от версии к версии меняюцо куда реже). И слава Б-гу.