2. Диарея идеальна для выкладывания всякого треша, который стыдно показать где-то еще
суббота, 22 января 2022
Ваша Всратость
1. Ремонт. Ремонт никогда не меняется
2. Диарея идеальна для выкладывания всякого треша, который стыдно показать где-то еще
2. Диарея идеальна для выкладывания всякого треша, который стыдно показать где-то еще
воскресенье, 26 сентября 2021
Ваша Всратость
Постепенно вникаю в купленные курсы. Первые две главы были посвящены раскладкам хоткеев, интерфейсным нюансам и детальном обзору инструментария, в т.ч. и тех опций, что в практике применяюцо редко.
Немного утомительно, но подробно и системно (хотя инфа такого типа, как мне кажыцо, лучше заходит не в видеоформате, а в виде текст + графика, но базовый фомат курса - видеоряд, так что простим)
А вот третья глава начинаецо с вполне себе глубокого и практического задания по моделлингу очередного стреляла. Стилистика и сеттинг не так важны, а вот техника работы - достойна отдельного внимания.
1. Насколько можно дробить модель (спойлер - ничего страшного, если в одной модели несколько независимых объектов со своими мешами, даже если они не требуют анимации. В крайнем случаэ - Ctrl+J нам в помощь)
2. Ставить каждую точку своими руками - это, конечно похвально, круто, хардкорно, но сравни юзанию ассемблерных вставок в высокоуровный код. Столь же ресурсоемко и при этом не гарантирует взрывного роста качества. Так что смотрим на Subdivision Surface и создание в ключевых местах Edge Loop-ов или фасок через Bevel
3. То, что топология должна быть квадратной - это хорошо и правильно. А то, что в ней могут быть "звезды" - не то, чтобы очень уж хорошо, но вполне допустимо. В отличие от N-гонов.
Немного утомительно, но подробно и системно (хотя инфа такого типа, как мне кажыцо, лучше заходит не в видеоформате, а в виде текст + графика, но базовый фомат курса - видеоряд, так что простим)
А вот третья глава начинаецо с вполне себе глубокого и практического задания по моделлингу очередного стреляла. Стилистика и сеттинг не так важны, а вот техника работы - достойна отдельного внимания.
1. Насколько можно дробить модель (спойлер - ничего страшного, если в одной модели несколько независимых объектов со своими мешами, даже если они не требуют анимации. В крайнем случаэ - Ctrl+J нам в помощь)
2. Ставить каждую точку своими руками - это, конечно похвально, круто, хардкорно, но сравни юзанию ассемблерных вставок в высокоуровный код. Столь же ресурсоемко и при этом не гарантирует взрывного роста качества. Так что смотрим на Subdivision Surface и создание в ключевых местах Edge Loop-ов или фасок через Bevel
3. То, что топология должна быть квадратной - это хорошо и правильно. А то, что в ней могут быть "звезды" - не то, чтобы очень уж хорошо, но вполне допустимо. В отличие от N-гонов.
суббота, 18 сентября 2021
Ваша Всратость
Еще один сон
Я выезжаю за город в небольшой "отросток" Мск. Судя по частному сектору, плавно переходящему в дачные поселки - достаточно далеко от корневой части города. Я иду по частному сектору и нахожу заброшенную пятиэтажку, к которой пристроена высокая (этажей в 10-ть) кирпичная башня, похожая на элеватор.
Я поднимаюсь по лестнице пятиэтажки, но все двери наглухо заварены. На 5-ом этаже вместо лестничной клетки - пятачок, окруженный темной водой. Сверху, сквозь щели в разрушающемся потолке видно, что вода - как в лесных озерах, прозрачно-черная, настоянная на листьях и гниющем дереве, на поверхности плавает немного ряски.
Раздеваюсь до майки и шорт, снимаю башмаки и ныряю в воду. Очень глубоко, но вода прозрачная. Видно, что пристроенный "элеватор" тоже заполнен водой, проплываю дальше из затопленного этажа в "элеватор". Вылезаю из воды на маленький "тротуар", идущий по внутреннему периметру башни, стряхиваю с себя ряску и водоросли. Но если пятиэтажка была сложена из кирпича, то "элеватор" - из известняка или песчаника. Каменные блоки выглядят очень старыми. Нахожу "окно" и вылезаю наружу.
Понимаю, что снаружи эта часть здания выглядит как пирамида индейцев Мезоамерики, с той разницей, что ее окружает смесь советского urban decay из зарастающих деревьями пятиэтажек и гаражей/ангаров/индустриальных цехов на приблизительно той же стадии распада.
Интересно, что было на дне "пирамиды", и как она связана с индастриалом вокруг
Я выезжаю за город в небольшой "отросток" Мск. Судя по частному сектору, плавно переходящему в дачные поселки - достаточно далеко от корневой части города. Я иду по частному сектору и нахожу заброшенную пятиэтажку, к которой пристроена высокая (этажей в 10-ть) кирпичная башня, похожая на элеватор.
Я поднимаюсь по лестнице пятиэтажки, но все двери наглухо заварены. На 5-ом этаже вместо лестничной клетки - пятачок, окруженный темной водой. Сверху, сквозь щели в разрушающемся потолке видно, что вода - как в лесных озерах, прозрачно-черная, настоянная на листьях и гниющем дереве, на поверхности плавает немного ряски.
Раздеваюсь до майки и шорт, снимаю башмаки и ныряю в воду. Очень глубоко, но вода прозрачная. Видно, что пристроенный "элеватор" тоже заполнен водой, проплываю дальше из затопленного этажа в "элеватор". Вылезаю из воды на маленький "тротуар", идущий по внутреннему периметру башни, стряхиваю с себя ряску и водоросли. Но если пятиэтажка была сложена из кирпича, то "элеватор" - из известняка или песчаника. Каменные блоки выглядят очень старыми. Нахожу "окно" и вылезаю наружу.
Понимаю, что снаружи эта часть здания выглядит как пирамида индейцев Мезоамерики, с той разницей, что ее окружает смесь советского urban decay из зарастающих деревьями пятиэтажек и гаражей/ангаров/индустриальных цехов на приблизительно той же стадии распада.
Интересно, что было на дне "пирамиды", и как она связана с индастриалом вокруг
воскресенье, 12 сентября 2021
Ваша Всратость
1. Наконец-то записалась и приступила к прохождению курсов по трехмерке. Вроде бы и ничего особенного, но разъяснение всех 100500 хоткеев блендера на практических примерах - это очень приятно. VideoSmile, есличо.
2. Околорабочее. Засунув в свой прожект библиотеку готовых решений, будьте готовы к тому, что рано или поздно появится нестандартный кейс, который этими самыми готовыми решениями взять не получится. И придется или городить костыли, или писать собственный вариант. Да, привязка всплывашек внутри Elements UI непосредственно к корневому тегу body - это весело. Кстати, CSS-свойство pointer-events. Оно классное.
3. Отпуска еще год не видать. Но дажы две недели удаленки с возможность утром продрыхнуцо на час дольше, а сразу после работы свалить на покатушки или в парк, чтобы вернуццо домой в не позднее 9-и вечера и оставить еще 2-а-3-и часа на курсы/почитать/просто потупить - это благо
2. Околорабочее. Засунув в свой прожект библиотеку готовых решений, будьте готовы к тому, что рано или поздно появится нестандартный кейс, который этими самыми готовыми решениями взять не получится. И придется или городить костыли, или писать собственный вариант. Да, привязка всплывашек внутри Elements UI непосредственно к корневому тегу body - это весело. Кстати, CSS-свойство pointer-events. Оно классное.
3. Отпуска еще год не видать. Но дажы две недели удаленки с возможность утром продрыхнуцо на час дольше, а сразу после работы свалить на покатушки или в парк, чтобы вернуццо домой в не позднее 9-и вечера и оставить еще 2-а-3-и часа на курсы/почитать/просто потупить - это благо
воскресенье, 15 августа 2021
Ваша Всратость
- Есть дивный способ динамически монтировать Vue-компоненты в любой кусок кода, сначала создав необходимый класс компонента через Vue.extend(имя класса компонента), потом породив конструктором нужный нам инстанс (new КлассКомпонента), а потом засунуть его в целевой html-узел через могутную конструкцыю this.$mount(инстанс Компонента). И всем будет щастье
- TA Escalation прекрасно и прельстиво. Особенно прекрасно то, что оно существует более 10-и лет и развиваецо
+ Маленькое, теплое и ламповое коммунити предрасполагает к тому, чтобы законтачить с ними и попытаться совместно чо-нибудь заортефачить.
Кстатэ - создание понятных и выразительных моделек в ultra-low-poly формате - изрядный челлендж. С 15к tris справлюсь даже йа, но попробуйте сделать что-нибуь внятное в лимите 500-750 треугольнегов. - Решение заморозить всю стороннюю активность оказалось правильным. В пекло все эти стартапы и прочую имитацию бурной деятельности и наукообразия, даже если маячащий вдали Сундук Мертвеца наполнен боблом и обещанием оч нетривиальных квестов в моем любимом аэроспейсе. Но лучше восстановить нервную систему хотя бы до уровня "дажы глаз почти не дергаецо"
- Скорее на стратегическом уровне. Не разбрасывайсо. Выбери одно базовое направление для глубокого погружения (3D, да) + одно для фана, релакса и поиска рандомных мозговых всплесков. Пополнение гитхаба личными прожектами подождет, а выгорание от кодинга 24/7 неиллюзорно, источает дух вкусных ИМАО, стоит за твоей спиной
- She Past Away риальне куда круче, чем кажуцо на первый взгляд. Ruh и Katharsis например.
Ну и малость КДПВ
вторник, 03 августа 2021
Ваша Всратость
- Зато у меня новая работа
- Да, это те самые ребята, с которым был контакт прошлой осенью
- Если пытаться отвечать на все предложения о работе сразу - можно достичь ступора мозговины с расслоением мозжечка
Пора начинать погружаться в риггинг
вторник, 06 июля 2021
Ваша Всратость
Извлечь из менеджера проекта требования в формате "как этот компонент работает, какую задачу выполняет и с каким форматом данных работает" - это самое сложное в проекте.
Потому что в силу дефектов восприятия я физически не понимаю, что такое "гладкий, богатый и насыщенный пользовательский опыт".
P.S.
Чипируйтесь же наконец. AAARGGH!!!
Потому что в силу дефектов восприятия я физически не понимаю, что такое "гладкий, богатый и насыщенный пользовательский опыт".
P.S.
Чипируйтесь же наконец. AAARGGH!!!
среда, 26 мая 2021
Ваша Всратость
Если Вам предлагают участвовать в "интеграции корпоративного программного продукта международного уровня" - соглашайтесь. Но сначала попросите газенмаску, костюм РХБЗ и трехметровую палку, чтобы в этот программный продукт тыкать с безопасного расстояния
четверг, 13 мая 2021
Ваша Всратость
1. Моск обладает ограниченной пропускной способностью, и если систематически совмещать работу, учебу и пока что бесплатные курсы, то можно рано или поздно отгрести упадок сил и дефолт мозга
2. Мне нужно много 96-и листовых тетрадей. Хотя бы для того, чтобы в перерывах на работе или всяких совещаках заносить туда мозговой белый шум. И пара-тройка обычных альбомов с чертежной бумагой
3. Да, тебе нравицо использовать инструменты не по их назначению. Но иногда разница уж слишком велика. Юзать XSLT, чтобы выполнить миграцию confluence-овской вики с генерацией SQL // в два шага, потому что контент конфлюэнса спрятан за <![CDATA[]]> // - это ебаное извращение. Делать что-то лишь потому, что ты можешь это сделать (хотя есть более изящные и актуальные инструменты) - very bad idea
2. Мне нужно много 96-и листовых тетрадей. Хотя бы для того, чтобы в перерывах на работе или всяких совещаках заносить туда мозговой белый шум. И пара-тройка обычных альбомов с чертежной бумагой
3. Да, тебе нравицо использовать инструменты не по их назначению. Но иногда разница уж слишком велика. Юзать XSLT, чтобы выполнить миграцию confluence-овской вики с генерацией SQL // в два шага, потому что контент конфлюэнса спрятан за <![CDATA[]]> // - это ебаное извращение. Делать что-то лишь потому, что ты можешь это сделать (хотя есть более изящные и актуальные инструменты) - very bad idea
среда, 28 апреля 2021
Ваша Всратость
Йа очень хотела бы покатаццо на велике, но град, переходящий в ливень, каг бе намекаэ, что надо-таки остацо дома и довести до ума телегу про AEOLUS
четверг, 22 апреля 2021
Ваша Всратость
На c2wiki есть щикарная заметка об уровнях вложенности указателей.
В свае время еще на древнем ТурбоПаске они успели пожевать мне моск, но потом пойавился Лазарус с поддержкой динамических массивов из коробки, а затем и Жабоскрипт, где ценой роста абстракцый и падения производительности на порядок можно не парицо такой низкоуровневой шнягой.
А в наше время, наши дни для полноценной работы с web/openGL (чтобы засовывать трехмерные красявости в браузер, например) нужно вкуривать в GLSL (и немного осознавать C, который лежит в его основе ). Так что у меня йа в квесте раскуривание теплого, лампового C и осознание пойнтеров.
Как-то так, например
В свае время еще на древнем ТурбоПаске они успели пожевать мне моск, но потом пойавился Лазарус с поддержкой динамических массивов из коробки, а затем и Жабоскрипт, где ценой роста абстракцый и падения производительности на порядок можно не парицо такой низкоуровневой шнягой.
А в наше время, наши дни для полноценной работы с web/openGL (чтобы засовывать трехмерные красявости в браузер, например) нужно вкуривать в GLSL (и немного осознавать C, который лежит в его основе ). Так что у меня йа в квесте раскуривание теплого, лампового C и осознание пойнтеров.
Как-то так, например
понедельник, 12 апреля 2021
Ваша Всратость
Мой обзор перспективных варианты использования космоса на основе загранматериалов. Ни одной формулы. Честно-честно, правда-правда. Йа старалась
суббота, 10 апреля 2021
Ваша Всратость
Кажется, агрегахтунг собрался и объединил две внешне не связанные сущности - STL-модельки из Блендера и расчет локальными клиньями через Ноду.
Теперь есть три задачи:
1. Проверить по соответствующей литературе, насколько точно агрегахтунг работает и где (и по каким причинам) может привирать;
2. Удержаться от соблазна запостить все это на Хабре, потому что надо писать не только всякую эзотерику;
3. Наладить адекватную подачу исходных данных (т.е не только моделька, но и условия полета для модельки).

Теперь есть три задачи:
1. Проверить по соответствующей литературе, насколько точно агрегахтунг работает и где (и по каким причинам) может привирать;
2. Удержаться от соблазна запостить все это на Хабре, потому что надо писать не только всякую эзотерику;
3. Наладить адекватную подачу исходных данных (т.е не только моделька, но и условия полета для модельки).

вторник, 06 апреля 2021
Ваша Всратость
Хачу УРЧП для чайнегов. Желательно в виде читабельной pdf
Ваша Всратость
Жабоскрипт - игрушечный, несерьезный язык, говорили они. Ога.
Однако Нода позволяет вполне уверенно читать и интерпретировать бинарники. В том числе блендеровские stl-ники, что открывает:
1. Обработку данных на основе трехмерок через Ноду (бгыы, все разновидности ч0рной FEM-магии вплоть до CFD включительно)
2. Создание трехмерок с помощью Ноды. В дальней перспективе это пахнет клоном autoCAD через web - интерфейс, например.
Есличо, большую часть магии обеспечивает класс Buffer
Однако Нода позволяет вполне уверенно читать и интерпретировать бинарники. В том числе блендеровские stl-ники, что открывает:
1. Обработку данных на основе трехмерок через Ноду (бгыы, все разновидности ч0рной FEM-магии вплоть до CFD включительно)
2. Создание трехмерок с помощью Ноды. В дальней перспективе это пахнет клоном autoCAD через web - интерфейс, например.
Есличо, большую часть магии обеспечивает класс Buffer
воскресенье, 04 апреля 2021
Ваша Всратость
Вот закончу со статьей про сход с орбиты и боковой маневр (сравниваю старый Аполлон и "несущий корпус" на способность лихо закладывать вираж и уходить в боковом направлении, попутно дебажу и много матерюсь) - то напишу заметку(к 12.04, ога) где ваааще нет ни одной формулы. Ни одного графика. Ни одного куска кода. Только слова и картинки. Я знаю, это сложно. Но. Надо. Себя. Заставить. Попробую там без лишнего матана пояснить, а зачем ваааще нам нужен космос и в какой форме.
Несущий корпус - это как-то так, есличо

Несущий корпус - это как-то так, есличо

четверг, 01 апреля 2021
Ваша Всратость
Есть такое чудноэ явление, как ANT - они же automatic negative thoughts. Например, когда внезапно кажется, что не такая уж и плохая мысль -из темноты на полной скорости убиццо о КАМАЗ из-за угла. Или во время собеседования на хорошую и новую работу внезапно ткнуть интервьюеру в ладонь ручкой, чтобы та прошла насквозь. И йа недавно наткнулась на дивную цитату об этом явлении:
Ничего особенного, просто в одной из комнат вашего разума стоит телевизор, где показывают порнографию и боди-хоррор. Он достался нам от прежних жильцов, доисторических людоедов, но выбросить его нельзя
воскресенье, 28 марта 2021
Ваша Всратость
Расчет "Аполлона" завершен. Если кто жаждет причастицо - го сюда
А сейчас йа временно о ваще овощехранилище
А сейчас йа временно о ваще овощехранилище
суббота, 27 марта 2021
Ваша Всратость
+ 1. модель смогла обсчитать "Аполлон", да, тот самый, во славу адептов луносрача
+ 2. Сходимость (ну +/- 4-5 % с другими материалами, потому что п.3) с другими расчетами
- 3. Адский разнобой в характеристиках капсулы, каким источникам верить - непонятно (предыдущий пункт во многом растет отсюда)
Пора катать вторую статью про спуск на "капсульных" кораблях и связанных с ними преимуществах. А в дальней перспективе - научиться парсить блендеровские бинарные STL-и, потому что на содержащихся внутри треугольниках можно запускать метод Ньютона или даже локальные конусы/клинья
+ 2. Сходимость (ну +/- 4-5 % с другими материалами, потому что п.3) с другими расчетами
- 3. Адский разнобой в характеристиках капсулы, каким источникам верить - непонятно (предыдущий пункт во многом растет отсюда)
Пора катать вторую статью про спуск на "капсульных" кораблях и связанных с ними преимуществах. А в дальней перспективе - научиться парсить блендеровские бинарные STL-и, потому что на содержащихся внутри треугольниках можно запускать метод Ньютона или даже локальные конусы/клинья
пятница, 26 марта 2021
Ваша Всратость
В этой дняве давно не было дискотеки, а Black Ice IX все-таки крут