Ваша Всратость
Ыы, можно немного сменить формат своей уйютной диареи.
Теперь она служит для дампа всех мыслей, которые достаточно обшырны и развесисты, чтобы выкидывать их в твитор, но при этом слишком стремные, чтобы выкладывать их фкантакте и слишком ненаучны, чтобы публиковать на хабре.

Кстате, немного об аффтаре:
1. Если кто еще не въезжает в тему. Я немного мальчег. В реале выгляжу весьма феминно, обладаю достаточно стремным, высоким и монотонным голосом, так что да, бываю иногда принят за девочку по голосу или виду (а если сильно умаян и заебан жызнью - то бываю принят копами за нарика, после чего долго приходицо доказывать, что я ничего не употреблю). Есличо, йа замужем женат

2. Долго и упорно/упорото работал в аэрокосмосе. Потом очень сильно разочаровался и ушел в кодинг, который всегда нравился мне как способ превращать абстрактные зависимости в вполне ощутимые представления. А потому котирую все, что связано с generative-art и glitch-art. Ну и просто люблю эстетику киберраспада, расслоения и рассыхания образов с их последующим превращением в советский психоделический мультфильм

3. Да, йа лежал в психической больничке и потом какое-то время консультировался у доктора-психиатра. Т.к колбасило. Предположительно или шызоидное расстройство личности, или Аспергер. Но большынство психиатров было воспитано в духе хардкора и олдскула, а потому пыталось найти у меня схизофрению и на всякий случай кормили нейролептиками. Но обычно я их не ел. Кстати, если зохавать разом три таблетки флупентиксола, то очень специфично (и неприятно) торкнет (ощущение себя Алисой в зазеркалье, залипание на грани сна и яви и просто очень муторное состояние). А сероквель - это полный ад. Не ешьте сероквель. Для меня эти колеса стали источником локального мема "сероквель-пати", в котором участнеги зокатывают в рот на голове по одному колесу, после чего ощущают себя зомби с охуительно стеклянными глазами.

4. В реале я веду себя до криповости корректно, сдержанно и вежливо. Людей это вымораживает, и они считают меня сраным робатом. Это забавно, кстати. Если йа матерюсь, то или чувствую себя комфортно и даю себе право выразить эмоции (они у меня обычно отрицательные, но это лучше, чем вааще никак), ну или понимаю, что адекватно описать реальность можно только словом "пиздец"

5. Обожаю тупые, абсурдные анекдоты. Вроде "какая чудная собачка, такое длинное туловище и такие короткие лапы. Но до земли, кажется, достают". Или "Ты в гномиков веришь - нет. А они в тебя верят, не подведи их"

6. Мое guilty-pleasure -это диско 80-ых

7. Теперь жывите со всей этой (бесполезной) информацыей. Бгыыыы



23:10

Ваша Всратость
1. Ремонт. Ремонт никогда не меняется
2. Диарея идеальна для выкладывания всякого треша, который стыдно показать где-то еще

Ваша Всратость
Постепенно вникаю в купленные курсы. Первые две главы были посвящены раскладкам хоткеев, интерфейсным нюансам и детальном обзору инструментария, в т.ч. и тех опций, что в практике применяюцо редко.

Немного утомительно, но подробно и системно (хотя инфа такого типа, как мне кажыцо, лучше заходит не в видеоформате, а в виде текст + графика, но базовый фомат курса - видеоряд, так что простим)
А вот третья глава начинаецо с вполне себе глубокого и практического задания по моделлингу очередного стреляла. Стилистика и сеттинг не так важны, а вот техника работы - достойна отдельного внимания.

1. Насколько можно дробить модель (спойлер - ничего страшного, если в одной модели несколько независимых объектов со своими мешами, даже если они не требуют анимации. В крайнем случаэ - Ctrl+J нам в помощь)

2. Ставить каждую точку своими руками - это, конечно похвально, круто, хардкорно, но сравни юзанию ассемблерных вставок в высокоуровный код. Столь же ресурсоемко и при этом не гарантирует взрывного роста качества. Так что смотрим на Subdivision Surface и создание в ключевых местах Edge Loop-ов или фасок через Bevel

3. То, что топология должна быть квадратной - это хорошо и правильно. А то, что в ней могут быть "звезды" - не то, чтобы очень уж хорошо, но вполне допустимо. В отличие от N-гонов.

@темы: бытовуха, добыча графония

Ваша Всратость
Еще один сон
Я выезжаю за город в небольшой "отросток" Мск. Судя по частному сектору, плавно переходящему в дачные поселки - достаточно далеко от корневой части города. Я иду по частному сектору и нахожу заброшенную пятиэтажку, к которой пристроена высокая (этажей в 10-ть) кирпичная башня, похожая на элеватор.

Я поднимаюсь по лестнице пятиэтажки, но все двери наглухо заварены. На 5-ом этаже вместо лестничной клетки - пятачок, окруженный темной водой. Сверху, сквозь щели в разрушающемся потолке видно, что вода - как в лесных озерах, прозрачно-черная, настоянная на листьях и гниющем дереве, на поверхности плавает немного ряски.

Раздеваюсь до майки и шорт, снимаю башмаки и ныряю в воду. Очень глубоко, но вода прозрачная. Видно, что пристроенный "элеватор" тоже заполнен водой, проплываю дальше из затопленного этажа в "элеватор". Вылезаю из воды на маленький "тротуар", идущий по внутреннему периметру башни, стряхиваю с себя ряску и водоросли. Но если пятиэтажка была сложена из кирпича, то "элеватор" - из известняка или песчаника. Каменные блоки выглядят очень старыми. Нахожу "окно" и вылезаю наружу.

Понимаю, что снаружи эта часть здания выглядит как пирамида индейцев Мезоамерики, с той разницей, что ее окружает смесь советского urban decay из зарастающих деревьями пятиэтажек и гаражей/ангаров/индустриальных цехов на приблизительно той же стадии распада.
Интересно, что было на дне "пирамиды", и как она связана с индастриалом вокруг

@темы: Дневник снов

19:04

Ваша Всратость
1. Наконец-то записалась и приступила к прохождению курсов по трехмерке. Вроде бы и ничего особенного, но разъяснение всех 100500 хоткеев блендера на практических примерах - это очень приятно. VideoSmile, есличо.

2. Околорабочее. Засунув в свой прожект библиотеку готовых решений, будьте готовы к тому, что рано или поздно появится нестандартный кейс, который этими самыми готовыми решениями взять не получится. И придется или городить костыли, или писать собственный вариант. Да, привязка всплывашек внутри Elements UI непосредственно к корневому тегу body - это весело. Кстати, CSS-свойство pointer-events. Оно классное.

3. Отпуска еще год не видать. Но дажы две недели удаленки с возможность утром продрыхнуцо на час дольше, а сразу после работы свалить на покатушки или в парк, чтобы вернуццо домой в не позднее 9-и вечера и оставить еще 2-а-3-и часа на курсы/почитать/просто потупить - это благо

19:18

Ваша Всратость

  1. Есть дивный способ динамически монтировать Vue-компоненты в любой кусок кода, сначала создав необходимый класс компонента через Vue.extend(имя класса компонента), потом породив конструктором нужный нам инстанс (new КлассКомпонента), а потом засунуть его в целевой html-узел через могутную конструкцыю this.$mount(инстанс Компонента). И всем будет щастье

  2. TA Escalation прекрасно и прельстиво. Особенно прекрасно то, что оно существует более 10-и лет и развиваецо
    + Маленькое, теплое и ламповое коммунити предрасполагает к тому, чтобы законтачить с ними и попытаться совместно чо-нибудь заортефачить.
    Кстатэ - создание понятных и выразительных моделек в ultra-low-poly формате - изрядный челлендж. С 15к tris справлюсь даже йа, но попробуйте сделать что-нибуь внятное в лимите 500-750 треугольнегов.

  3. Решение заморозить всю стороннюю активность оказалось правильным. В пекло все эти стартапы и прочую имитацию бурной деятельности и наукообразия, даже если маячащий вдали Сундук Мертвеца наполнен боблом и обещанием оч нетривиальных квестов в моем любимом аэроспейсе. Но лучше восстановить нервную систему хотя бы до уровня "дажы глаз почти не дергаецо"

  4. Скорее на стратегическом уровне. Не разбрасывайсо. Выбери одно базовое направление для глубокого погружения (3D, да) + одно для фана, релакса и поиска рандомных мозговых всплесков. Пополнение гитхаба личными прожектами подождет, а выгорание от кодинга 24/7 неиллюзорно, источает дух вкусных ИМАО, стоит за твоей спиной

  5. She Past Away риальне куда круче, чем кажуцо на первый взгляд. Ruh и Katharsis например.


Ну и малость КДПВ






@темы: бытовуха, кодерастия

Ваша Всратость
  1. Зато у меня новая работа

  2. Да, это те самые ребята, с которым был контакт прошлой осенью

  3. Если пытаться отвечать на все предложения о работе сразу - можно достичь ступора мозговины с расслоением мозжечка

  4. Пора начинать погружаться в риггинг


00:05

Ваша Всратость
Извлечь из менеджера проекта требования в формате "как этот компонент работает, какую задачу выполняет и с каким форматом данных работает" - это самое сложное в проекте.

Потому что в силу дефектов восприятия я физически не понимаю, что такое "гладкий, богатый и насыщенный пользовательский опыт".

P.S.
Чипируйтесь же наконец. AAARGGH!!!

20:09

Ваша Всратость
Если Вам предлагают участвовать в "интеграции корпоративного программного продукта международного уровня" - соглашайтесь. Но сначала попросите газенмаску, костюм РХБЗ и трехметровую палку, чтобы в этот программный продукт тыкать с безопасного расстояния

@темы: кодерастия

20:49

Ваша Всратость
1. Моск обладает ограниченной пропускной способностью, и если систематически совмещать работу, учебу и пока что бесплатные курсы, то можно рано или поздно отгрести упадок сил и дефолт мозга
2. Мне нужно много 96-и листовых тетрадей. Хотя бы для того, чтобы в перерывах на работе или всяких совещаках заносить туда мозговой белый шум. И пара-тройка обычных альбомов с чертежной бумагой
3. Да, тебе нравицо использовать инструменты не по их назначению. Но иногда разница уж слишком велика. Юзать XSLT, чтобы выполнить миграцию confluence-овской вики с генерацией SQL // в два шага, потому что контент конфлюэнса спрятан за <![CDATA[]]> // - это ебаное извращение. Делать что-то лишь потому, что ты можешь это сделать (хотя есть более изящные и актуальные инструменты) - very bad idea

21:50

Дасада

Ваша Всратость
Йа очень хотела бы покатаццо на велике, но град, переходящий в ливень, каг бе намекаэ, что надо-таки остацо дома и довести до ума телегу про AEOLUS

@темы: I need moar space

22:41

Ваша Всратость
На c2wiki есть щикарная заметка об уровнях вложенности указателей.

В свае время еще на древнем ТурбоПаске они успели пожевать мне моск, но потом пойавился Лазарус с поддержкой динамических массивов из коробки, а затем и Жабоскрипт, где ценой роста абстракцый и падения производительности на порядок можно не парицо такой низкоуровневой шнягой.

А в наше время, наши дни для полноценной работы с web/openGL (чтобы засовывать трехмерные красявости в браузер, например) нужно вкуривать в GLSL (и немного осознавать C, который лежит в его основе ). Так что у меня йа в квесте раскуривание теплого, лампового C и осознание пойнтеров.

Как-то так, например

@темы: кодерастия

00:16

Ваша Всратость
Мой обзор перспективных варианты использования космоса на основе загранматериалов. Ни одной формулы. Честно-честно, правда-правда. Йа старалась

Ваша Всратость
Кажется, агрегахтунг собрался и объединил две внешне не связанные сущности - STL-модельки из Блендера и расчет локальными клиньями через Ноду.
Теперь есть три задачи:
1. Проверить по соответствующей литературе, насколько точно агрегахтунг работает и где (и по каким причинам) может привирать;
2. Удержаться от соблазна запостить все это на Хабре, потому что надо писать не только всякую эзотерику;
3. Наладить адекватную подачу исходных данных (т.е не только моделька, но и условия полета для модельки).



@музыка: The White Stripes - Blue Orchid

@темы: кодерастия

00:46

Ваша Всратость
Хачу УРЧП для чайнегов. Желательно в виде читабельной pdf

Ваша Всратость
Жабоскрипт - игрушечный, несерьезный язык, говорили они. Ога.

Однако Нода позволяет вполне уверенно читать и интерпретировать бинарники. В том числе блендеровские stl-ники, что открывает:
1. Обработку данных на основе трехмерок через Ноду (бгыы, все разновидности ч0рной FEM-магии вплоть до CFD включительно)
2. Создание трехмерок с помощью Ноды. В дальней перспективе это пахнет клоном autoCAD через web - интерфейс, например.

Есличо, большую часть магии обеспечивает класс Buffer

@темы: кодерастия, добыча графония

Ваша Всратость
Вот закончу со статьей про сход с орбиты и боковой маневр (сравниваю старый Аполлон и "несущий корпус" на способность лихо закладывать вираж и уходить в боковом направлении, попутно дебажу и много матерюсь) - то напишу заметку(к 12.04, ога) где ваааще нет ни одной формулы. Ни одного графика. Ни одного куска кода. Только слова и картинки. Я знаю, это сложно. Но. Надо. Себя. Заставить. Попробую там без лишнего матана пояснить, а зачем ваааще нам нужен космос и в какой форме.

Несущий корпус - это как-то так, есличо



@музыка: White Stripes - Seven Nation Army

@темы: I need moar Space

00:07

ANT

Ваша Всратость
Есть такое чудноэ явление, как ANT - они же automatic negative thoughts. Например, когда внезапно кажется, что не такая уж и плохая мысль -из темноты на полной скорости убиццо о КАМАЗ из-за угла. Или во время собеседования на хорошую и новую работу внезапно ткнуть интервьюеру в ладонь ручкой, чтобы та прошла насквозь. И йа недавно наткнулась на дивную цитату об этом явлении:

Ничего особенного, просто в одной из комнат вашего разума стоит телевизор, где показывают порнографию и боди-хоррор. Он достался нам от прежних жильцов, доисторических людоедов, но выбросить его нельзя


@темы: находки, brain_lesions

Ваша Всратость
Расчет "Аполлона" завершен. Если кто жаждет причастицо - го сюда
А сейчас йа временно о ваще овощехранилище

@музыка: Б.А.У. - Голос Овощей

21:12

Ваша Всратость
+ 1. модель смогла обсчитать "Аполлон", да, тот самый, во славу адептов луносрача
+ 2. Сходимость (ну +/- 4-5 % с другими материалами, потому что п.3) с другими расчетами
- 3. Адский разнобой в характеристиках капсулы, каким источникам верить - непонятно (предыдущий пункт во многом растет отсюда)

Пора катать вторую статью про спуск на "капсульных" кораблях и связанных с ними преимуществах. А в дальней перспективе - научиться парсить блендеровские бинарные STL-и, потому что на содержащихся внутри треугольниках можно запускать метод Ньютона или даже локальные конусы/клинья