У меня появилась еще одна категория людей - кандидатов на побивание палками (в дополнение к тем, кто подсыпает мелкие камешки в халву).
Это жадные манагеры, которые отправляют на заведомо проблемный заказ только одного исполнителя.
Когда в формулировке заказа (на весьма негабаритный груз) указано, что "грузового лифта нет, возможен ручной подъем", и вместе с основной оплатой выбирается дополнительная оплата услуг грузчика, эти дивные люди присылают одного человека, который в силу сжатого графика не может позволить себе дожидаться прибытия помощи. Хотя в этом нет проблемы - услуги грузчика __оплачены__. Бесит.
Совместными усилиями груз удалось доставить по частям на этаж в крошечном старом пассажирском лифте. Но могло и не получиться.

В процессе рендера через Cycles видюха и камень прогреваются до ~60-70 градусов
Upd.Покрутил настройки использования CUDA в Блендере, всего 47 на камне и 62 на видюхе.

Очередной туториал, булевы модификаторы, но сейчас уже постепенно появляется понимание, какие именно косяки приводят к артефактам на шейдинге, и как их лечить (обычно это несовпадение вершин и ребер, иногда - лишнее ребро, из-за которого bevel создает веер из треугольников в дополнение к основному эффекту)

Я не оставляю надежды, продолжаю висеть у них за спиной и тянуть души из редакторов, но резалты вряд ли будут в ближайшем будущем.
Мне надоело ждать, а инфа кажется полезной и релевантной.
>>>Сабж, если кому-то интересна околокосмическая тематика.

Да, заклепки делались нативкой, сначала создавался базовый образец, затем копировался нужное количество раз через Shif+D, затем встраивался в основную сетку через Edge—Knife Edge, затем все лишние грани удалялись, а точки мерджились
Судя по тому, что я вижу, авторы делают очень большой упор на булевы операторы и не сильно парятся сеткой.
Так что стоит где-нибудь выкопать полноценный пайплайн от начального кубика до завершенной, отретопленной модели. Поскольку или я не вижу какого-то значимого шага, или же современные видюхи достаточно умны, чтобы при моделировании не ломать шейдерные блоки над совсем уж низкоуровневой оптимизацией.
Или же верны до определенного предела оба варианта. Бггг.
Собственно, сабжевый девайс с нескольких видов.


"Гляжу, стоит зеленый лес,
Залитый солнца светом.
Бежим туда, пришел наш час
Идти на встречу с летом
Сегодня в гипноскопе увидел Ж. Не видел ее в реале ~10 лет, в вирте - ровно 3-и года. В старших классах мы учились вместе, но общаться начали спустя 3-и года после того, как покинули школу. Пик нашего общения пришелся на один из моих наименее стабильных периодов (~2008 - 2011)
Во сне мы вдвоем совершили вылазку в "дом мертвых", заброшенную квартиру моих умерших родственников. В реале находится на одном из верхних этажей брежневской башни ближе к центру Мск (но в "рабочем" районе), во сне доступ был через сильно порушенный цокольный этаж. Полуподвальное помещение поросло кустарником, который благополучно умер и засох. На "полу" росли сочащиеся темными каплями сока грибы наподобие Hydnellum peckii.
Сам "дом мертвых" был завален вещами как перевалочная база челночников. Одежда, еда от заветренной до разложившейся и рассыпающейся. Мы искали там строго определенные вещи, из которых запомнился электронный блок размером с небольшую магнитолу - прямоугольный корпус из алюминия, сверху закрытый многослойной стеклотканью, с одного торца оснащенный небольшим вентилятором и набором незнакомых мне портов (похоже на DVI или что-то еще более древнее). Еще одной важной находкой была одежда из плотной, темно-серой ткани с тусклым металлическим отливом, в нескольких местах к ткани были приплавлены заплатки из желто-оранжевого пластика.
Нам досаждала крупная, облезлая крыса, поедавшая на балконе гниющие овощи. Приближаться к ней не хотелось, т.к она могла быть заразной. Мы отвлекли грызуна, кинув хлебную корку, после чего крыса убежала за ней в один из темных отнорков, заполненных совсем уж разложившимся хламом, и больше не мешала поискам.
Собрав все необходимое (электронный блок и одежду), мы покинули "дом мертвых" с балкона через пожарную лестницу, спустились на землю и пошли вдоль высокого, поросшего лесом холма. Так мы вышли в локацию "старого города" с невысокими домами, брусчаткой и кафешками с нарисованными мелом афишами. Мы прошли вдоль нескольких домов на запад этой локации и уперлись в крутой спуск вниз к водохранилищу. У воды "старый город" сменился на промзону с ангарами и залежами контейнеров. Из прибрежных вод поднималось загадочное П-образное сооружение, обвешанное стандартными 200-литровыми стальными бочками, закрепленными в ленты как патроны для __очень__ большого орудия, а на самом верху перекладины было сооружение, похожее на кабину оператора.
Когда мы подошли к сооружению чуть ближе, оно активировалось, и за пару секунд часть бочек поднялась по лентам к верхней перекладине и прицепилась к кабине, а часть - была сброшена в реку, где и утонула. На этом я проснулся.
Самым стойким после пробуждения было ощущенние чего-то, созвучного Ф.К. Дику


Продолжаю ползти по туториалам, текущая тема - булевские инструменты, доступные через плагин BoolTools. Красиво, удобно, легковесно, целиком и полностью привязано к хоткеям. Дело за малым - после применения всей кучи модификаторов выровнять сетку
Долго, долго из журчащей воды на них безмолвно смотрели марсиане…
Предыдущее из старикана Рэя Б.было на затравку. Мне все чаще вспоминаецо боянездый анекдот про реалистичный и фантастический варианты.
Только весь трабл в том, что вилка вариантов стремительно вырождается и сливаеццо воедино, и единственных конь-дидатов в инопланетяне остается созерцать в зеркале.
Привет.

Как-то так. Ванильный блендер. И основная идея - сначала интегрировать все (ну или большую часть булевских операций), и только потом облагораживать сетку.
Хотя оригинальный ролик был в тяжелом обвесе из плагинов, и автор туториала сеткой не парился от слова "совсем". "Remember, guys. It is where you need only clean shading, not clean topology"
Потому что страховка на случай проблем с основной рабочей станцией.
А еще удобно располагать запасной машиной, которую в перспективе можно кинуть в качестве личного сервера или пульта управления 3D-принтером (есть такая хотелка). Или как стенд для тестирования и обкатки железа.
Собсно, опгрейд:
- камень: i5-8600KF → i5-9600K;
- охлад: Gammax GTE → Scythe Mugen-5;
- немного кабель-менеджмента + перенос SSD из коробка на боковую стенку корпуса;
Резалты:
- "Двухголовый" охлад из тянущего мугеновского вентилятора и толкающего гаммакса держит камень в простое на комнатной температуре(24 - 27℃);
- "Муген" - грамотно спроектированная железяка с продуманным клиренсом под оперативу и радиаторы материнки + технологическим зазором для доступа при затягивании фиксирующих винтов. И да, возможность поставки двух вентилей и подарочная подмагниченная отвертка тоже айс. Рекомендую;
- Или я зажрался, или midtower-ные корпуса малость тесноваты. Все вроде бы и влезает, но работать внутри неудобно, а часть окошек под кабели юзабельны только с mini-ATX;
- Grizzly Aeronaut. Мелочь, но за 3 года интенсивной эксплуатации паста не спеклась и не ссохлась, а ответный интерфейс на "башне" не показал следов коррозии (серию "гриззли" почему-то иногда ругают за агрессивный химический состав). Да и на вкус ничо так...;
А теперь слайды:
Work started
System up and running
Telemetry data received
Ну в медиапространствах, во всяком случае, особенно сильно публичных (диарея, к счастью, слишком местечкова)
Вот только они все почему-то в радужных плащах (где же кнопка переключения на черно-белый режим?)
Такие дела.
Задач по него достаточно много (разгон на ионнике по спирали, в первую очередь), но пока йа решил посмотреть, как же попасть с НОО в Луну (и в идеале - там остаться).
Выводы
- Управлять можно скоростью и фазовым углом между положениями Луны и КА, который мы туда кидаем
- Управление очень чувствительное, +/- 10 м/с в момент отлета, и мы промахиваемся
- Пока базовые параметры выглядят как-то так: скорость в 10.67 км/с, фаза относительно положения Луны ~ -109.1 градус, высота опорной НОО - 500 км. Шмяк о Луну происходит где-то на 124 час после старта
- В идеале тут нужен еще блок аналитики, который бы прикидывал начальные данные для численного моделирования через конические сечения и уравнение Ламберта. Но пока влом, визуализацию прикрутить важнее
Собственно, расстояние от трех "камешков", кинутых в Луну (с немного разным фазовым углом - от -109.09 до -109.213 градусов). Радиус Луну берем за постоянные 1750км


Еще немного почеркушек, уже рукой по бумаге

Если что, то файтеры обитают в пузике большого пепелаца (чтобы сохранять тематику нижних миров, назовем их Sheol-class), до 10-и птичек на борту. Из Шеола их выталкивает ЭМ-катапульта. Чтобы не попортить ангар выхлопом, а также выталкивать из ангара девайсы, чей выхлоп совсем уж не пахнет розами