С пепелаца-носителя чуть повыше линии Кармана отбитые спортсмены спрыгивают в верхние слои атмосферы на "птичках" из многослойного одеяла (нитрид-борная пряжа, потом графеновое полотно), натянутой на танталовые (у кого попроще - инконелевые) распорки. Сам летун космический при этом находится на спинке своего дельтаплана, потому что внизу - скачок уплотнения /АдЪ и Израиль. Управление сначала газовыми джетами на скафандре спортсмена, потом - сменой центра масс путем переползания спортсмена.
С пепелаца-носителя чуть повыше линии Кармана отбитые спортсмены спрыгивают в верхние слои атмосферы на "птичках" из многослойного одеяла (нитрид-борная пряжа, потом графеновое полотно), натянутой на танталовые (у кого попроще - инконелевые) распорки. Сам летун космический при этом находится на спинке своего дельтаплана, потому что внизу - скачок уплотнения /АдЪ и Израиль. Управление сначала газовыми джетами на скафандре спортсмена, потом - сменой центра масс путем переползания спортсмена.
Кратко о ситуации, с которой я столкнулся в редакции. Редакторов нет, авторов нет, мыслей о том, какой контент важен - нет.
Фрагмент из общения с куратором, можно причаститься БСЗХДНСТЪ
Из плюсов - в авторском вакууме будет намного проще гнуть свою концептуальную линию и продавливать _мое_ видение. Больше актуала и практических примеров того, как надо/не надо делать. Примеры выстреливших проектов "на коленке" и в "гараже", успешные low-cost программы с применением потребительской электроники/софта/материалов/технологий изготовления.
В идеале - чтобы студент-дипломник, почитав статью, мог выдернуть из нее ключевую цифирь в виде всяких нагрузок на крыло/относительных масс конструкции/ коэффициентов Cxa/Cya/mZ и загнать прототипом в свой проект/курсач, и если его научрука не удовлетворит ссылка на Российскую Энциклопедию, то под статьей будет ворох ссылок на материала AIAA, NASA и иных солидных структур.
Из минусов - см.корпстинко выше. Придется быть универсальным юнитом, который и создает контент, и доказывает необходимость этого контента большым шышкам, ментально застрявшим где-то в 70-ых годах прошлого века, и улаживает административные косяки. Но если не йа, то кот, а у котэ, как известно, лапки.
Вид в изометрии
Вид с хвоста. Сопло, УВТ и кормовые гондолы микродвижков маневрирования
Добавить: антенны/FLIR/прочее БРЭО, СПВ в лице штатного рельсотрона и опционально - амортизированные лапки для посадки на болтающиеся в космосе булыжники малых и средних размеров
Многа букаф. Помещение в больничку, злобне санитары, мешочек с препаратами и еще один онейроподвал

Продолжение. Добавлен механизм УВТ, отсеки с основным ракетным вооружением, чуть детализировано магнитное сопло маршевого MIF-Orion движка
Управляемые снаряды "космос-космос" в отсеках полезной нагрузки

1. Ситуацыя со "Скайлоном" сдвинулась с мертвой точки. Теперь редактор хотя бы подает признаки жызни. А также пытается выбросить часть наиболее интересного с моей точки контента (про наземные испытания, в т.ч. про исследование обмерзания теплообменника) с аргументом - "Ну это же интересно только для узких специалистов".
2. Технический редактор не знает про существование кубсатов. Впрочем, во всем редакторском комплексе нет ни одного упоминания о такой разновидности спутников. О наноспутниках - одно упоминание в контексте некоего индийского ВУЗа, студенты которого запустили наносат на пару кило в середине десятых годов. ААргхъЪ!!!. А ведь эта мелочь - вполне насущная отрасль космонавтики, и фотачге, полученные с 3U-кубиков, имеют разрешение порядка 4-7 метров (Dove от конторы PlanetLabs).
3. Из п-2 выходит направление для других переводов. Не нужно пугать людей забытой в архивах экзотой вроде StarRaker, да и во многом лажанувший X-30/NASP не так важен. А вот те же "кубики", скромные, но технически реализуемые движки для атмосферных ступеней вроде MIPCC/RASCAL - это критично. Это происходит/может происходить уже сейчас. Это может быть сделано коллективом упоротых фанатов в гараже. Эти концепты нужно освещать и распространять.

Да, спереди не орудия, а гондолы с микродвижками системы ориентации

Доступ к записи ограничен
У меня появилась еще одна категория людей - кандидатов на побивание палками (в дополнение к тем, кто подсыпает мелкие камешки в халву).
Это жадные манагеры, которые отправляют на заведомо проблемный заказ только одного исполнителя.
Когда в формулировке заказа (на весьма негабаритный груз) указано, что "грузового лифта нет, возможен ручной подъем", и вместе с основной оплатой выбирается дополнительная оплата услуг грузчика, эти дивные люди присылают одного человека, который в силу сжатого графика не может позволить себе дожидаться прибытия помощи. Хотя в этом нет проблемы - услуги грузчика __оплачены__. Бесит.
Совместными усилиями груз удалось доставить по частям на этаж в крошечном старом пассажирском лифте. Но могло и не получиться.

В процессе рендера через Cycles видюха и камень прогреваются до ~60-70 градусов
Upd.Покрутил настройки использования CUDA в Блендере, всего 47 на камне и 62 на видюхе.

Очередной туториал, булевы модификаторы, но сейчас уже постепенно появляется понимание, какие именно косяки приводят к артефактам на шейдинге, и как их лечить (обычно это несовпадение вершин и ребер, иногда - лишнее ребро, из-за которого bevel создает веер из треугольников в дополнение к основному эффекту)

Я не оставляю надежды, продолжаю висеть у них за спиной и тянуть души из редакторов, но резалты вряд ли будут в ближайшем будущем.
Мне надоело ждать, а инфа кажется полезной и релевантной.
>>>Сабж, если кому-то интересна околокосмическая тематика.

Да, заклепки делались нативкой, сначала создавался базовый образец, затем копировался нужное количество раз через Shif+D, затем встраивался в основную сетку через Edge—Knife Edge, затем все лишние грани удалялись, а точки мерджились
Судя по тому, что я вижу, авторы делают очень большой упор на булевы операторы и не сильно парятся сеткой.
Так что стоит где-нибудь выкопать полноценный пайплайн от начального кубика до завершенной, отретопленной модели. Поскольку или я не вижу какого-то значимого шага, или же современные видюхи достаточно умны, чтобы при моделировании не ломать шейдерные блоки над совсем уж низкоуровневой оптимизацией.
Или же верны до определенного предела оба варианта. Бггг.
Собственно, сабжевый девайс с нескольких видов.


"Гляжу, стоит зеленый лес,
Залитый солнца светом.
Бежим туда, пришел наш час
Идти на встречу с летом
Сегодня в гипноскопе увидел Ж. Не видел ее в реале ~10 лет, в вирте - ровно 3-и года. В старших классах мы учились вместе, но общаться начали спустя 3-и года после того, как покинули школу. Пик нашего общения пришелся на один из моих наименее стабильных периодов (~2008 - 2011)
Во сне мы вдвоем совершили вылазку в "дом мертвых", заброшенную квартиру моих умерших родственников. В реале находится на одном из верхних этажей брежневской башни ближе к центру Мск (но в "рабочем" районе), во сне доступ был через сильно порушенный цокольный этаж. Полуподвальное помещение поросло кустарником, который благополучно умер и засох. На "полу" росли сочащиеся темными каплями сока грибы наподобие Hydnellum peckii.
Сам "дом мертвых" был завален вещами как перевалочная база челночников. Одежда, еда от заветренной до разложившейся и рассыпающейся. Мы искали там строго определенные вещи, из которых запомнился электронный блок размером с небольшую магнитолу - прямоугольный корпус из алюминия, сверху закрытый многослойной стеклотканью, с одного торца оснащенный небольшим вентилятором и набором незнакомых мне портов (похоже на DVI или что-то еще более древнее). Еще одной важной находкой была одежда из плотной, темно-серой ткани с тусклым металлическим отливом, в нескольких местах к ткани были приплавлены заплатки из желто-оранжевого пластика.
Нам досаждала крупная, облезлая крыса, поедавшая на балконе гниющие овощи. Приближаться к ней не хотелось, т.к она могла быть заразной. Мы отвлекли грызуна, кинув хлебную корку, после чего крыса убежала за ней в один из темных отнорков, заполненных совсем уж разложившимся хламом, и больше не мешала поискам.
Собрав все необходимое (электронный блок и одежду), мы покинули "дом мертвых" с балкона через пожарную лестницу, спустились на землю и пошли вдоль высокого, поросшего лесом холма. Так мы вышли в локацию "старого города" с невысокими домами, брусчаткой и кафешками с нарисованными мелом афишами. Мы прошли вдоль нескольких домов на запад этой локации и уперлись в крутой спуск вниз к водохранилищу. У воды "старый город" сменился на промзону с ангарами и залежами контейнеров. Из прибрежных вод поднималось загадочное П-образное сооружение, обвешанное стандартными 200-литровыми стальными бочками, закрепленными в ленты как патроны для __очень__ большого орудия, а на самом верху перекладины было сооружение, похожее на кабину оператора.
Когда мы подошли к сооружению чуть ближе, оно активировалось, и за пару секунд часть бочек поднялась по лентам к верхней перекладине и прицепилась к кабине, а часть - была сброшена в реку, где и утонула. На этом я проснулся.
Самым стойким после пробуждения было ощущенние чего-то, созвучного Ф.К. Дику
