Одно из самых красявых generation-rules, КМК. Ну если не считать амебиев уважаемой Келли Эванс, но они CPU-интенсивны в плане рендера, а до нужно уровня владения CUDA и параллелинга через видюху йа пока не эволюционировал. А тут и так задействованы Uint16Array и упаковка двух состояний внутрь int16 как битовых полей, и больше можно будет выжать разве что через ч0рную async-магию с распараллеленными worker-ами.
А теперь спать, потому что все хорошее, включая гипоманиакальную фазу, должно быть в меру