При слайсинге (и последующей печати) заготовки из Blender-а, если в модели применялись BoolTools, лучше перед переводом в STL применить все модификаторы из бултулзов и удалить все вспомогательные детали (вырезы, добавления и т.д). Потому что слайсер воспримет их отдельно от основной детали, что приведет к дефектам печати в виде лишних блоков или нежелательных вырезов