Обмазал КСП еще большим количеством модов, заодно выкинул несовместимые с 1.12.3
Пара моментов - DistantObjects дает более реалистичную и контрастную картинку, но ночная посадка с ним - это приключение, особенно если мимо аэродрома идет проход на большом сверхзвуке (V>800 м/с) и высоте (H>20000 м). Приводные огни, без мода заметные за ~ 70 км(пусть и как яркая точка, но видны), становятся видны в лучшем случае за 20-30 км.
В Kopernicus в конфиге параметр UseKopernicusAsteroidSystem ни в коем случае не устанавливать в True. На стоке не проверял, в OPM оно не работает. Или параметр в False и кастомное распределение астероидов через CustomAsteroids (тоже мод), или поставить Stock (тогда сочетание стока + дефолтного распределения из OPM). Можно сразу ручками в cfg-шнике, можно через GUI внутри игрушки
Наша ключевая рабочая лошадка, 450 тонн на бетонке, закидывает на НКО подтвержденные 120 тонн
И полезная нагрузка. Типовой вариант для облетных миссий. ~60 тонн на отделении, 3.4 км/с дельты. В отсеке ПН или исследовательское оборудование и скотобаза на 5 рыл, или скотобаза меньшей вместимости и место для посадочного модуля или спутника еще на 5 - 7.5 тонн.