Ваша Всратость
В блендере нет нативных круговых массивов, и это - досадное упущение
Ленивый вариант с деструктивным моделлингом - запилить нужный элемент, правильно запозиционировать его относительно центра массива и наложить поверх Spin, далее отрегулировать количество копий. Но резалт будет набором обычных точек, и изменение в одном экземпляре не оттранслируется на все сразу. Боль и страдание.
Но есть комба из инстансинга, обычного массива и деформа, с которой можно отзывчиво править родительский инстанс, чтобы правки отражались во всех элементах массива.

Сабж в действии. Ступенька осевого компрессора с лопатками ротора в рабочем и зафлюгированном положении
Ленивый вариант с деструктивным моделлингом - запилить нужный элемент, правильно запозиционировать его относительно центра массива и наложить поверх Spin, далее отрегулировать количество копий. Но резалт будет набором обычных точек, и изменение в одном экземпляре не оттранслируется на все сразу. Боль и страдание.
Но есть комба из инстансинга, обычного массива и деформа, с которой можно отзывчиво править родительский инстанс, чтобы правки отражались во всех элементах массива.
- Рисуем рутовый инстанс того объекта, из которого будем строить массив
- Создаем самую обычную плоскость, уменьшаем так, чтобы не мозолила глаза (нормаль к плоскости определит ориентацию дочернего объекта)
- Через Ctrl+P цепляем объект дочерним узлом к плоскости. В родительском узле выбираем Instancing→Faces
- Создаем кривую→круг, на плоскость вешаем массив, после массива - деформацию по кривой

Сабж в действии. Ступенька осевого компрессора с лопатками ротора в рабочем и зафлюгированном положении