Ваша Всратость
В блендере нет нативных круговых массивов, и это - досадное упущение

Ленивый вариант с деструктивным моделлингом - запилить нужный элемент, правильно запозиционировать его относительно центра массива и наложить поверх Spin, далее отрегулировать количество копий. Но резалт будет набором обычных точек, и изменение в одном экземпляре не оттранслируется на все сразу. Боль и страдание.

Но есть комба из инстансинга, обычного массива и деформа, с которой можно отзывчиво править родительский инстанс, чтобы правки отражались во всех элементах массива.

  1. Рисуем рутовый инстанс того объекта, из которого будем строить массив

  2. Создаем самую обычную плоскость, уменьшаем так, чтобы не мозолила глаза (нормаль к плоскости определит ориентацию дочернего объекта)

  3. Через Ctrl+P цепляем объект дочерним узлом к плоскости. В родительском узле выбираем Instancing→Faces

  4. Создаем кривую→круг, на плоскость вешаем массив, после массива - деформацию по кривой




Сабж в действии. Ступенька осевого компрессора с лопатками ротора в рабочем и зафлюгированном положении

@темы: добыча графония