Ваша Всратость
Насчет геонодов из свежих версий Блендера - это не волшебная палочка, скорее средство или для построения крупных сцен (кварталы застройки, всякие панели и доски управления с однотипными ручками и кнопочками, сцены с кучей техники/массовки персонажей), или средства для расширенного текстурирования с размещением всякого процедурно-сгенернного контента.
А вот как именно оно работает - еще надо вкурить. Пример с моделлингом швейного стежка сначала через олдскульный Generate/Array + Deform/Curve, а потом аналогично с геонодой хорош, но нужно больше примеров.
А вот как именно оно работает - еще надо вкурить. Пример с моделлингом швейного стежка сначала через олдскульный Generate/Array + Deform/Curve, а потом аналогично с геонодой хорош, но нужно больше примеров.
Слушай, хотела спросить - вот есть у меня идея типа шара вроде елочного, который выглядит так, будто его обвивает змея металлическая плетеная, но без самого шара, это очень геморройно моделить?
Потенциально нет, но т.к с геонодами я пока на "Вы", то потребуется пара-тройка дней на нюансы.
Голову и хвост змейслы можно замоделлить отдельно, потом между ними протянуть спиральку-направляющую для тела и на ней геонодами намутить сегменты