13:53

Ваша Всратость
И еще один вывод, который год назад сохранил бы мне кучу времени и нервов (ну и обеспечил еще более лучший резалт в части механических характеристик модели) - нахрен не надо редактировать разбивку на печать в режиме сборки, потому что это натуральный мазохизм. Поправил одну детальку - и через сопряжения все, что было на нее завязано - ломается.

А надо было как сейчас - сделать одну большую прото-деталь, а потом комбинацией из "вставка - элементы - поверхность", "вставка - элементы - разделить", "вставка - элементы - скомбинировать" и кондовыми "бобышка/вырез - вытянуть/повернуть вокруг оси" нарезать ее на компоненты (Вот именно для этого при формировании новых элементов есть опция "область действия - выбранные тела - ручной выбор").

И в финале - спокойно экспортировать полученные такой нарезкой слайсы крота твердые тела в отдельные детали, допилить их там до завершенности и конвертнуть в STL

P.S.
А еще ни в коем случае нельзя игнорить такой инструмент как "эскиз - преобразование объектов" для получения геометрии на базе уже существующих элементов, иногда в комбинации со "смещение объектов" (которое на самом деле линии изодальности)

@темы: крякря, как (не) надо

Комментарии
22.09.2024 в 14:25

Все (не)совпадения (не)случайны
Опыт часто достаётся дорого
22.09.2024 в 18:04

Ваша Всратость
2anhelmoders, угу, + тут достаточно много моментов, когда "общее" решение перестает подходить под отдельную нишевую задачу. Или нужно учитывать неожиданные мелочи (я даже отдельный интерес "НЮАНСЫ" в профиль добавил)))

Расширенная форма

Редактировать

Подписаться на новые комментарии
Получать уведомления о новых комментариях на E-mail